Autodesk combustion 2008

Program combustion firmy Discreet představuje špičkový kompoziční a efektový program, kerý na platformu Windows a MacOS přináší high-end funkce za přijatelnou cenu.
V jednom programu naleznete vše co potřebujete pro tvorbu nepřekonatelných vizuálních efektů.
Program combustion představuje několik let vývoje programů effect* a paint*, které byly zkombinovány s high-end funkcemi profesionálních systémů inferno, flame a flint.

Combustion představuje špičkový kompoziční a efektový program, kerý na platformu Windows a MacOS přináší high-end funkce za přijatelnou cenu. Combustion disponuje velkými možnostmi pro animaci, kompozici a vyjádření vašich tvůrčích vizí. Můžete využívat integrovaný nedestruktivní paint, prostředí pro kompozici, intuitivní „umělecké“ rozhraní a úžasnou technologii sledování pohybu, klíčování, barevné korekce, rotoskoping a zasazovat jednotlivé elementy do reálného trojrozměrného prostředí.

Výběr nových funkcí ve verzi 4:
  • Nový klíčovací modul DIAMOND KEYER - odvozený od hi-end systému Flint
  • Time-Warp - změna rychlosti s možností změny v čase pro tvorbu kvalitních dynamických zrychlení a zpomalení
  • B-spline vektorové tvary - pro rychlejší rotoskoping
  • Nový optimalizovaný FAST GAUSSIAN BLUR
  • Možnost seskupení operátorů pro tvorbu vlastních knihoven efektů
  • MERGE OPERATOR - nový operátor pro rychlé spojení 2 vrstev
  • Vylepšené uživatelské rozhraní
  • Nové možnosti v exportu a importu: import obrázkůl do mixéru barev, import ASE (ASCII Scene Export) cíle kamery z 3ds max, import Windows Media, Open EXR kompatibilní výstup
  • Vylepšený paint modul - nové nástroje, mřížky, pravítka apod.

    Mezi novinky ve verzi 3 patřil nový EDIT operátor, pro jednoduché střihové funkce, propracovaný warpovací a morphovací plug-in RE:Flex a možnost exportu vektorových animací ve formátu Flash, přítomnost funkcí pro animování pomocí matematických výrazů, respektive komplexních skriptů (JavaScript/ECMA), nastavení každého operátoru v kompozici lze uložit do separátního souboru, což usnadňuje např. opětovné použití nastavení barevného klíče, fraktálových generátorů apod.

    Vyspělá architektura combustionu integruje vyrovnávací paměť pro snímky, podporuje využití více procesorů a rozmanitých náhledů na scénu a nastoluje tím nový standard vizuální interaktivity na vašem počítači a nechává konkurenci daleko vzadu.

  • unifikovaný paint, animace a 3D kompozice s nepřekonatelnou produktivitou
  • na rozlišení nezávislý vektorový paint a animace pro multiformátovou produkci
  • pokročilá objektově orientovaná architektura s rozsáhlým cacheováním, rozličnými náhledy a přehráváním v reálném čase stanovující nový standard pro interaktivní počítačovou produkci
  • zmodernizované umělecké rozhraní, navržené pro profesionály, kladoucí důraz na tvorbu kvalitních výstupů
  • interaktivní rotoskoping pro spojování živé akce s animovanými efekty
  • akademií oceněné klíčování, barevné korekce a sledování pohybu, které můžeme nalézt v Discreet inferno, flame a flint
  • rozšířená integrace s discreetovskými systémy a softwarovými produkty významně urychluje práci a přispívá k její maximální plynulosti

    Uživatelské rozhraní
  • zmodernizované uživatelské rozhraní umožňuje snadný přístup k funkcím a nástrojům a podporuje tím celistvost procesu tvorby
  • rozličné, konfigurovatelné náhledy, které umožňují prohlížet různé elementy vašeho projektu zároveň
  • nastavitelná pracovní plocha až pro čtyři na sobě nezávislé monitory
  • obsahuje rozložení barev, navržené pro přirozené světelné prostředí
  • rozložení barev je upravitelné dle uživatele pro nastavení proměnného produkčního prostředí
  • funkce výsuvného multifunkčního kalkulátoru pro zadávání číselných hodnot kdekoli v programu

    Architektura
  • RAM cache pro tvorbu efektů a přehrávání klipů v reálném čase
  • stromová architektura - všechny elementy existují jako části plně nastavitelného celku
  • renderování na pozadí umožňuje UI manipulace během renderování - dokonce i když sekvence a efekty jsou přehrávány v reálném čase
  • velmi propracovaná podpora několika procesorů

    Kompozice
  • reálné 3D umisťování v perspektivě a animace vkládané kompozice, skládající se z více vrstev uvnitř jiných kompozic
  • reálná 3D kamera, která animuje a má vlastnosti skutečné kamery
  • neomezené rozmanité světelné zdroje s rozličnými vlastnostmi, jako například bodové světlo, světelný kužel či mnoho druhů vzdálených světelných zdrojů
  • realistické počítané stíny a odrazy
  • slučování objektů, připojování a spojování rozličných objektů…
  • čtyřrohé mapování se sledovatelnými rohovými body
  • rozmanité přenosové módy jako třeba "add, subtract, screen, difference, negative, shade"
  • Motion Blur

    Malování
  • kompletně objektově orientované malování a animační prostředí
  • vektorově založeno: všechny zásahy jsou nezávislé na rozlišení
  • Real-Time RotoTM - malování v jednom okně, přičemž výsledek je viditelný na náhledu výstupu
  • více než 30 kreslících funkcí v reálném čase, jako například: jas, rozmazání, reliéf, odklon, výžeh, zabarvení, posterizace, šmouhování a další
  • klonování a odkrývání ovládání pro interaktivní malování mezi videoklipy a mezi různými snímky klipu
  • ukládání jakéhokoli nástroje a jeho nastavení jako snapshotu pro okamžité přepínání mezi štětci, klonovými nastaveními, formovacími nástroji atd.

    Výběry (selekce)
  • rozsáhlé animovatelné tvary, laso a textové výběry s možností přidání řádků
  • animovatelné výběry magickou hůlkou
  • booleovské operace pro selekce - přidat, rozdělit, protnout, nahradit
  • tvorba selekcí užívajících klíčování pro pokročilé barevné extrakce a na barvách založený rotoskoping
  • animovatelné rozkládací a skládací selekce

    Klíčování a masky
  • program nabízí možnost kvalitního klíčování (na modrou nebo zelenou) a maskování
  • úplná kompatibilita (import, export) s Discreetovským systémem Keyer
  • RGB, YUV, HLS, kanál, luminance a RGB-CMYK klíčovací módy
  • rozlití a potlačení barev
  • maskovací funkce: hladiny, nastavení stáhnutí, rozrušení a rozmazání
  • tvorba animovatelních masek na základě křivek: používá standard ručně kreslených tvarů
  • booleovské operace pro masky: přidání, oddělení, protnut

    Barevné korekce
  • unifikované rozhraní pro všechny funkce barevných korekcí s kanálovými manipulátory
  • úplná kompatibilita (import, export) s Discreetovským systémem Color Corrector
  • obsažný nástroj pro barevné korekce, jako například: vyvážení barev, jas, kontrast, hladiny, gamma, vyrovnání, odstín, křivky, nastavení stínů, středů a jasů a mnoho dalších funkcí
  • barevná omezení pro PAL a NTSC a prostorové barevné modely pro RGB a HSV
  • precizní a automatická shoda a sesazení barev z rozdílných zdrojů

    Sledování pohybu
  • integrovaný nástroj, který velice důsledně sleduje jakýkoliv parametr, zaznamenatelný do klíčových snímků. Každý bod, maska nebo efekt může být sledován neomezeným počtem bodů
  • precizní pohybová analýza se sledováním pozice, velikosti a rotace plus automatické odhadování pohybu nejasných objektů nebo pohybu mimo obraz
  • sledovaná data jsou použitelná pro nastavení programů inferno, flame, flint, fire, a smoke anebo exportovatelná do jiných kompozičních systémů, které importují sledovací ASCII data
  • čtyřbodový pinning
  • stabilizace obrazu pro odstranění nechtěného chvění, houpání či třesu kamery

    Klíčové snímky a ovládání časové osy
  • na vrstvách založená časová osa pro výhodnější užití klíčových snímků a ovládání objektů
  • odstřihování klipů a rozpis
  • definovatelné interpolační metoda po snímku - konstantní, lineární, bezierovská, krychlová a další
  • definovatelná extrapolační metoda po snímku - smyčka, ping-pong a progresivní opakování animací

    Filtry a pluginy
  • obsahuje rozsáhlou knihovnu pluginů a efektů pro zpracování obrázků například: rozostření, zostření, manipulace mezi kanály, obrazové zpracování a vylepšení animací
  • náhrada a zvrásnění povrchu
  • parametry všech filtrů jsou zaznamenatelné do klíčových snímků
  • filtry mohou být aplikovány do vrstev nebo jejich regionů
  • současné použití několika filtrů najednou
  • každý filtr může mít až pět náhledů uložených v paměti
  • jsou kompatibilní s většinou pluginů z Adobe® Photoshop® a Adobe After Effects®

    Text
  • textové objekty nezávislé na rozlišení jsou provedeny jako všechny ostatní objekty, takže všechny, módy kreslení, rozmnožování atd. na ně mohou být aplikovány
  • interaktivní editace textu
  • podpora všech systémových fontů, včetně Adobe Postscript® a TrueType®
  • podpora fontů pro asijské a arabské písmo
  • individuální kontrola frází, slov a znaků pro precizní editaci a animaci
  • kontrola typografických atributů
  • editace a animace vektorových křivek textových znaků
  • definovatelné automatické zarovnávání a přidělování funkcí

    Audio
  • podpora souborů QuickTime, AVI, WAV, a AIFF
  • synchronizace s jakýmkoli oprátorem v struktuře procesu nebo použití jako globální zvuková stopa
  • zobrazení zvukové křivky pro precizní synchronizaci
  • spouštění zvuku současně s načtenou animací
  • ovládání hlasitosti a VU/Peak ukazatele

    Rendering
  • RenderQueue umožňuje bez obsluhy nechat renderovat několik projektů
  • různé druhy výstupů
  • zasílání upozornění e-mailem o dokončení renderování a připojení statistiky, log file a dokonce i malého náhledu pro představu
  • může být spuštěn buď jako součást aplikace combustion nebo běžet samostatně
  • aplikace RenderQueue může být nainstalována na více systémech pro renderování po síti

    Import PSD (Photoshop) a EPS
  • dokumenty z Photoshopu mohou být importovány jako vícevrstvé kompozice a animovány jako jednotlivé vrstvy
  • soubory EPS s barevnými přechody a vrstvami mohou být importovány jako na rozlišení nezávislá vektorová grafika, která může být volně editována a animována

    Vstup a výstup
  • integrovaný prohlížeč obrázků s vyhledáváním podle různých kritérií pomáhá snadno zvládat i složité projekty
  • podpora půlsnímků a interpolace s automatickou detekcí fáze
  • podpora standardních formátů jako například QuickTime, AVI, BMP, JPG, TGA, ElectricImage, GIF, JPEG, PhotoShop, EPS, PICT, PNG, Quantel, SGI, Targa, TIFF a 3D Studio MAX RLA a RPF
  • import a export 10 bitových Cineon logů s obvyklou nebo předem vytvořenou podpůrnou vyhledávací tabulkou
  • podpora zobrazování v PALu i NTSC včetně výběru videokarty

    Integrace s 3ds max
  • import souborů RPF a RLA renderovaných v 3d studiu max s rozšířenou kanálovou informací pro post-processing
  • podpora RPF pro 3D filtry (3D Fog, 3D Depth of Field, 3D Lens Flare, 3D Glow)
  • filtr 3D Motion Blur přidává pohyb do renderovaných 3D animací ve formátu RPF
  • filtr Texture Map může použít jakýkoliv výřez a namapovat ho na jakýkoliv objekt, přičemž používá přesné UV souřadnice textury
  • filtr 3D Extract může kompetně vyjmout a izolovat 3D objekty, materiály a vrstvy z renderovaného RPF obrázku bez přepočítávání
  • tvorba výběrů založených na individuálních objektech a materiálech v RPF obrázku
  • sloučování několika renderovaných souborů v 3D prostoru
  • z-compositing vám umožňuje přidávat nové elementy do spočítané sekvence, umisťovat a otáčet je volně ve 3D prostoru tak, aby zapadly do původní scény
  • užití informací z kamery z počítané scény z 3d studia max k ovládání kamery v combustionu, její pozice a orientace pro zapadnutí do pohybu CG elementů a živého videa
  • aplikace světel a stínů do spočítané RPF nebo RLA animace
  • tvorba skutečných 3D stínů a odrazů z 2D elementů vytvořených v combustionu na obrázku RLA - stíny a odrazy budou správně zdeformovány přesně podle obrysů originální 3D scény včetně zvrásnění
  • použití přirozených pracovních prostředí přímo v 3dsmax jako na rozlišení nezávislých, zvětšovatelných texturových map
  • interaktivní okamžitá aktualizace mezi combustionem a 3d studiem max pro tvorbu a úpravu textur
  • malování přímo v zobrazovacím okně 3d studia max jakýmkoli nástrojem z combustionu
  • možnost rozbalení sítě jakéhokoli objektu a zobrazení v combustionu jako podkladu pro malování

    Integrace high-end systémů
  • společné nastavení klíčovače, barevných korekcí a dat sledování pohybu pro inferno, flame, flint, fire a smoke
  • Podrobnosti
    Výrobce:Autodesk
    Název:combustion 2008
    Platforma:Win/Mac
    Cena:27 900,- Kč
    33 480,- Kč (s DPH)
    Kategorie:2D grafika
    i pro Apple
    Klíčování
    Kompoziční software

    Alternativní produkty
    Autodesk combustion 2008 - upgrade z 3
    9 790,- Kč
    Autodesk combustion 2008 - upgrade z 4
    9 790,- Kč
    Eyeon Fusion 6
    114 000,- Kč

    Doplňkové produkty
    Blackmagic Design DeckLink HD Extreme 3D
    22 850,- Kč
    BorisFX Continuum Complete 6 AE
    22 900,- Kč
    Canopus GV ACEDVio
    7 990,- Kč
    Genarts Sapphire
    Telefon
    TVPaint TVP Animation
    12 980,- Kč
    SYNTEX Praha | Michelská 21, 141 00 Praha 4 - Michle | tel. 241 482 662 | email: info@syntex.cz
    © 2010 | SYNTEX Praha s.r.o.