Autodesk combustion 2008 |  | | Program combustion firmy Discreet představuje špičkový kompoziční a efektový program, kerý na platformu Windows a MacOS přináší high-end funkce za přijatelnou cenu. V jednom programu naleznete vše co potřebujete pro tvorbu nepřekonatelných vizuálních efektů. | | | |
| Program combustion představuje několik let vývoje programů effect* a paint*, které byly zkombinovány s high-end funkcemi profesionálních
systémů inferno, flame a flint.
Combustion představuje špičkový kompoziční a efektový program, kerý na platformu Windows a MacOS přináší high-end funkce za přijatelnou cenu. Combustion disponuje velkými možnostmi pro animaci, kompozici a vyjádření vašich tvůrčích vizí. Můžete využívat integrovaný nedestruktivní paint, prostředí pro kompozici, intuitivní „umělecké“ rozhraní a úžasnou technologii sledování pohybu, klíčování, barevné korekce, rotoskoping a zasazovat jednotlivé elementy do reálného trojrozměrného prostředí.
Výběr nových funkcí ve verzi 4:
Nový klíčovací modul DIAMOND KEYER - odvozený od hi-end systému Flint
Time-Warp - změna rychlosti s možností změny v čase pro tvorbu kvalitních dynamických zrychlení a zpomalení
B-spline vektorové tvary - pro rychlejší rotoskoping
Nový optimalizovaný FAST GAUSSIAN BLUR
Možnost seskupení operátorů pro tvorbu vlastních knihoven efektů
MERGE OPERATOR - nový operátor pro rychlé spojení 2 vrstev
Vylepšené uživatelské rozhraní
Nové možnosti v exportu a importu: import obrázkůl do mixéru barev, import ASE (ASCII Scene Export) cíle kamery z 3ds max, import Windows Media, Open EXR kompatibilní výstup
Vylepšený paint modul - nové nástroje, mřížky, pravítka apod.
Mezi novinky ve verzi 3 patřil nový EDIT operátor, pro jednoduché střihové funkce, propracovaný
warpovací a morphovací plug-in RE:Flex a možnost exportu vektorových animací ve formátu Flash, přítomnost funkcí pro animování
pomocí matematických výrazů, respektive komplexních skriptů (JavaScript/ECMA), nastavení každého operátoru v kompozici lze uložit do separátního souboru, což usnadňuje např. opětovné použití nastavení barevného klíče, fraktálových generátorů apod.
Vyspělá architektura combustionu integruje vyrovnávací paměť pro snímky, podporuje využití více procesorů a rozmanitých náhledů na scénu a nastoluje tím nový standard vizuální interaktivity na vašem počítači a nechává konkurenci daleko vzadu.
unifikovaný paint, animace a 3D kompozice s nepřekonatelnou produktivitou
na rozlišení nezávislý vektorový paint a animace pro multiformátovou produkci
pokročilá objektově orientovaná architektura s rozsáhlým cacheováním, rozličnými náhledy a přehráváním v reálném čase stanovující nový standard pro interaktivní počítačovou produkci
zmodernizované umělecké rozhraní, navržené pro profesionály, kladoucí důraz na tvorbu kvalitních výstupů
interaktivní rotoskoping pro spojování živé akce s animovanými efekty
akademií oceněné klíčování, barevné korekce a sledování pohybu, které můžeme nalézt v Discreet inferno, flame a flint
rozšířená integrace s discreetovskými systémy a softwarovými produkty významně urychluje práci a přispívá k její maximální plynulosti
Uživatelské rozhraní
zmodernizované uživatelské rozhraní umožňuje snadný přístup k funkcím a nástrojům a podporuje tím celistvost procesu tvorby
rozličné, konfigurovatelné náhledy, které umožňují prohlížet různé elementy vašeho projektu zároveň
nastavitelná pracovní plocha až pro čtyři na sobě nezávislé monitory
obsahuje rozložení barev, navržené pro přirozené světelné prostředí
rozložení barev je upravitelné dle uživatele pro nastavení proměnného produkčního prostředí
funkce výsuvného multifunkčního kalkulátoru pro zadávání číselných hodnot kdekoli v programu
Architektura
RAM cache pro tvorbu efektů a přehrávání klipů v reálném čase
stromová architektura - všechny elementy existují jako části plně nastavitelného celku
renderování na pozadí umožňuje UI manipulace během renderování - dokonce i když sekvence a efekty jsou přehrávány v reálném čase
velmi propracovaná podpora několika procesorů
Kompozice
reálné 3D umisťování v perspektivě a animace
vkládané kompozice, skládající se z více vrstev uvnitř jiných kompozic
reálná 3D kamera, která animuje a má vlastnosti skutečné kamery
neomezené rozmanité světelné zdroje s rozličnými vlastnostmi, jako například bodové světlo, světelný kužel či mnoho druhů vzdálených světelných zdrojů
realistické počítané stíny a odrazy
slučování objektů, připojování a spojování rozličných objektů…
čtyřrohé mapování se sledovatelnými rohovými body
rozmanité přenosové módy jako třeba "add, subtract, screen, difference, negative, shade"
Motion Blur
Malování
kompletně objektově orientované malování a animační prostředí
vektorově založeno: všechny zásahy jsou nezávislé na rozlišení
Real-Time RotoTM - malování v jednom okně, přičemž výsledek je viditelný na náhledu výstupu
více než 30 kreslících funkcí v reálném čase, jako například: jas, rozmazání, reliéf, odklon, výžeh, zabarvení, posterizace, šmouhování a další
klonování a odkrývání ovládání pro interaktivní malování mezi videoklipy a mezi různými snímky klipu
ukládání jakéhokoli nástroje a jeho nastavení jako snapshotu pro okamžité přepínání mezi štětci, klonovými nastaveními, formovacími nástroji atd.
Výběry (selekce)
rozsáhlé animovatelné tvary, laso a textové výběry s možností přidání řádků
animovatelné výběry magickou hůlkou
booleovské operace pro selekce - přidat, rozdělit, protnout, nahradit
tvorba selekcí užívajících klíčování pro pokročilé barevné extrakce a na barvách založený rotoskoping
animovatelné rozkládací a skládací selekce
Klíčování a masky
program nabízí možnost kvalitního klíčování (na modrou nebo zelenou) a maskování
úplná kompatibilita (import, export) s Discreetovským systémem Keyer
RGB, YUV, HLS, kanál, luminance a RGB-CMYK klíčovací módy
rozlití a potlačení barev
maskovací funkce: hladiny, nastavení stáhnutí, rozrušení a rozmazání
tvorba animovatelních masek na základě křivek: používá standard ručně kreslených tvarů
booleovské operace pro masky: přidání, oddělení, protnut
Barevné korekce
unifikované rozhraní pro všechny funkce barevných korekcí s kanálovými manipulátory
úplná kompatibilita (import, export) s Discreetovským systémem Color Corrector
obsažný nástroj pro barevné korekce, jako například: vyvážení barev, jas, kontrast, hladiny, gamma, vyrovnání, odstín, křivky, nastavení stínů, středů a jasů a mnoho dalších funkcí
barevná omezení pro PAL a NTSC a prostorové barevné modely pro RGB a HSV
precizní a automatická shoda a sesazení barev z rozdílných zdrojů
Sledování pohybu
integrovaný nástroj, který velice důsledně sleduje jakýkoliv parametr, zaznamenatelný do klíčových snímků. Každý bod, maska nebo efekt může být sledován neomezeným počtem bodů
precizní pohybová analýza se sledováním pozice, velikosti a rotace plus automatické odhadování pohybu nejasných objektů nebo pohybu mimo obraz
sledovaná data jsou použitelná pro nastavení programů inferno, flame, flint, fire, a smoke anebo exportovatelná do jiných kompozičních systémů, které importují sledovací ASCII data
čtyřbodový pinning
stabilizace obrazu pro odstranění nechtěného chvění, houpání či třesu kamery
Klíčové snímky a ovládání časové osy
na vrstvách založená časová osa pro výhodnější užití klíčových snímků a ovládání objektů
odstřihování klipů a rozpis
definovatelné interpolační metoda po snímku - konstantní, lineární, bezierovská, krychlová a další
definovatelná extrapolační metoda po snímku - smyčka, ping-pong a progresivní opakování animací
Filtry a pluginy
obsahuje rozsáhlou knihovnu pluginů a efektů pro zpracování obrázků například: rozostření, zostření, manipulace mezi kanály, obrazové zpracování a vylepšení animací
náhrada a zvrásnění povrchu
parametry všech filtrů jsou zaznamenatelné do klíčových snímků
filtry mohou být aplikovány do vrstev nebo jejich regionů
současné použití několika filtrů najednou
každý filtr může mít až pět náhledů uložených v paměti
jsou kompatibilní s většinou pluginů z Adobe® Photoshop® a Adobe After Effects®
Text
textové objekty nezávislé na rozlišení jsou provedeny jako všechny ostatní objekty, takže všechny, módy kreslení, rozmnožování atd. na ně mohou být aplikovány
interaktivní editace textu
podpora všech systémových fontů, včetně Adobe Postscript® a TrueType®
podpora fontů pro asijské a arabské písmo
individuální kontrola frází, slov a znaků pro precizní editaci a animaci
kontrola typografických atributů
editace a animace vektorových křivek textových znaků
definovatelné automatické zarovnávání a přidělování funkcí
Audio
podpora souborů QuickTime, AVI, WAV, a AIFF
synchronizace s jakýmkoli oprátorem v struktuře procesu nebo použití jako globální zvuková stopa
zobrazení zvukové křivky pro precizní synchronizaci
spouštění zvuku současně s načtenou animací
ovládání hlasitosti a VU/Peak ukazatele
Rendering
RenderQueue umožňuje bez obsluhy nechat renderovat několik projektů
různé druhy výstupů
zasílání upozornění e-mailem o dokončení renderování a připojení statistiky, log file a dokonce i malého náhledu pro představu
může být spuštěn buď jako součást aplikace combustion nebo běžet samostatně
aplikace RenderQueue může být nainstalována na více systémech pro renderování po síti
Import PSD (Photoshop) a EPS
dokumenty z Photoshopu mohou být importovány jako vícevrstvé kompozice a animovány jako jednotlivé vrstvy
soubory EPS s barevnými přechody a vrstvami mohou být importovány jako na rozlišení nezávislá vektorová grafika, která může být volně editována a animována
Vstup a výstup
integrovaný prohlížeč obrázků s vyhledáváním podle různých kritérií pomáhá snadno zvládat i složité projekty
podpora půlsnímků a interpolace s automatickou detekcí fáze
podpora standardních formátů jako například QuickTime, AVI, BMP, JPG, TGA, ElectricImage, GIF, JPEG, PhotoShop, EPS, PICT, PNG, Quantel, SGI, Targa, TIFF a 3D Studio MAX RLA a RPF
import a export 10 bitových Cineon logů s obvyklou nebo předem vytvořenou podpůrnou vyhledávací tabulkou
podpora zobrazování v PALu i NTSC včetně výběru videokarty
Integrace s 3ds max
import souborů RPF a RLA renderovaných v 3d studiu max s rozšířenou kanálovou informací pro post-processing
podpora RPF pro 3D filtry (3D Fog, 3D Depth of Field, 3D Lens Flare, 3D Glow)
filtr 3D Motion Blur přidává pohyb do renderovaných 3D animací ve formátu RPF
filtr Texture Map může použít jakýkoliv výřez a namapovat ho na jakýkoliv objekt, přičemž používá přesné UV souřadnice textury
filtr 3D Extract může kompetně vyjmout a izolovat 3D objekty, materiály a vrstvy z renderovaného RPF obrázku bez přepočítávání
tvorba výběrů založených na individuálních objektech a materiálech v RPF obrázku
sloučování několika renderovaných souborů v 3D prostoru
z-compositing vám umožňuje přidávat nové elementy do spočítané sekvence, umisťovat a otáčet je volně ve 3D prostoru tak, aby zapadly do původní scény
užití informací z kamery z počítané scény z 3d studia max k ovládání kamery v combustionu, její pozice a orientace pro zapadnutí do pohybu CG elementů a živého videa
aplikace světel a stínů do spočítané RPF nebo RLA animace
tvorba skutečných 3D stínů a odrazů z 2D elementů vytvořených v combustionu na obrázku RLA - stíny a odrazy budou správně zdeformovány přesně podle obrysů originální 3D scény včetně zvrásnění
použití přirozených pracovních prostředí přímo v 3dsmax jako na rozlišení nezávislých, zvětšovatelných texturových map
interaktivní okamžitá aktualizace mezi combustionem a 3d studiem max pro tvorbu a úpravu textur
malování přímo v zobrazovacím okně 3d studia max jakýmkoli nástrojem z combustionu
možnost rozbalení sítě jakéhokoli objektu a zobrazení v combustionu jako podkladu pro malování
Integrace high-end systémů
společné nastavení klíčovače, barevných korekcí a dat sledování pohybu pro inferno, flame, flint, fire a smoke | |  | |  |
| |  | Podrobnosti |  |
 | Alternativní produkty |  |
| | Autodesk combustion 2008 - upgrade z 3 9 790,- Kč | |  | | | | | | Autodesk combustion 2008 - upgrade z 4 9 790,- Kč | |  | | | | | | Eyeon Fusion 6 114 000,- Kč | |  | | | |
 | Doplňkové produkty |  |
|